二战风云中围墙是否被用作防御工事
围墙确实是咱们重要的防御工事之一,它能有效阻挡敌方步兵和部分战车的进攻,还能为咱们的防御塔提供掩护。大部分步兵和小型战车无法直接破坏围墙,机枪碉堡和哨戒炮也无法越过围墙射击,这让围墙成为咱们前期防守的可靠屏障。光棱坦克和磁能坦克这类高级单位可以直接跨越围墙攻击,战斗要塞甚至能碾压围墙,所以咱们不能完全依赖围墙,得搭配其他防御设施使用。

围墙的建造位置很有讲究,最多可以延伸建筑9格远,而且会自动与十字方向5格内最近的围墙连接,这让咱们能快速形成防御网络。法国的特色围墙比普通盟军围墙更坚固,生命值高出50%,建模还参考了泰伯利亚之日的设计,可惜在尤里的复仇中这个ID被尤里的护城墙占用了。咱们修复围墙时可以直接在受损位置重建,但尤里的护城墙不行,这点得记牢。
部分单位无法跨过围墙攻击,但如果敌方从高地打低地,就能无视围墙阻挡。严格来说围墙不属于建筑,而是地形覆盖物,所以视野属性对它无效,快速游戏模式下围墙也不能阻止咱们被击败。如果围墙严重受损且不与其他围墙相连,它会立刻消失,但地图编辑器直接放置的围墙不受这个规则影响。有趣的是围墙的护甲其实是无效的,它的受损形态完全由生命值和伤害值的概率决定。
在实战中,咱们得学会合理搭配围墙和其他城防设施。十级围墙能提供大量城防空间,可以建造碉堡、榴弹炮、反坦克炮和防空炮,其中防空炮特别实用。围墙的主要作用是拖延敌方进攻节奏,给咱们争取调兵遣将的时间,所以千万别把资源全砸在围墙上,要均衡发展各类防御工事。记住围墙只是防御体系的一部分,得和部队、科技研发形成联动。

后期遇到高级玩家时,单纯靠围墙很容易被破解,这时候咱们得转变思路。特种兵、轰炸机和火箭部队都能快速摧毁围墙,所以咱们自己进攻时也要善用这些单位。防守方面可以在围墙后方布置重火力点,形成交叉火力网,这样即使围墙被突破,敌方也会陷入火力绞杀。多观察高手们的防御布局,学习他们如何用围墙引导敌方走位,这些都是实战中积累的宝贵经验。

从建造位置到修复时机,从搭配兵种到应对特殊单位,每个细节都影响着防御效果。记住没有完美的防御工事,只有灵活的战术思维,围墙用得好就是铜墙铁壁,用不好反而会成为累赘。多实战多调整,慢慢就能找到最适合自己的防御节奏啦!
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