什么操作可以坐在原神遗迹守卫者手上
在提瓦特大陆进行探索时,一些精巧的操作能为你的冒险增添别样趣味,例如与遗迹守卫这类大型机械敌人进行特殊的互动。实现坐在遗迹守卫手上这一操作,并非通过游戏内预设的直接指令,而是巧妙地利用了游戏的环境交互机制与敌方单位的固定行为模式。这更像是一种探索中发现的有趣定格瞬间,关键在于寻找和创造一个能让你的角色模型与其机械手臂模型稳定重叠的相对位置,并确保角色能执行坐下的动作指令。虽然遗迹守卫是具备攻击性的敌对单位,但通过理解它的行动规律,玩家可以找到短暂的时机与安全的位置来尝试完成这一趣味互动,整个过程充满了探索与实验的乐趣。

要尝试达成这一目标,首先你需要找到一只遗迹守卫并确保周围环境相对安全。遗迹守卫通常分布在一些遗迹或空旷地带,例如风龙废墟外围、明冠峡等地。在挑战前,了解它的基本攻击模式至关重要,这包括近身的连续拍击与践踏、远程的制导飞弹,以及威胁较大的旋转攻击。这些攻击动作虽然具有威胁,但其固定的攻击前摇和位移模式,恰恰为你预判其手臂的最终位置创造了条件。核心思路是引导遗迹守卫做出特定攻击,在其攻击动作产生的硬直或姿势维持期间,迅速接近其手臂模型,并利用角色与场景模型的碰撞体积,找到一个可停留的平面。
一种常见的方法是利用遗迹守卫的拍击或践踏动作。当它抬起手臂或脚准备攻击时,地面上会出现攻击范围提示,你可以预判其手臂落下后的静止位置。在其攻击动作结束后,会有一个短暂的停顿,此时快速冲刺到其手臂或手掌的模型附近。由于遗迹守卫的模型较大,其手臂关节处或平摊的手掌部分可能存在一个极小的、被系统判定为可以站立的碰撞区域。你需要微调走位,让角色卡在这个视觉上的手臂位置。另一种思路是利用高处地形,例如从附近的断墙或石柱上,看准时机滑翔而下,精准降落到其抬起的手臂上,这需要玩家对滑翔落点有较好的控制。

当你成功地将角色模型稳定在遗迹守卫的手臂位置后,最关键的一步便是触发坐下动作。游戏中的角色坐下并非针对这种特殊场景设计,而是一个通用的社交动作。你需要打开角色的动作菜单,找到坐下的选项并点击。如果角色当前位置被系统判定为可以执行坐下动作的地面,无论这个地面看起来多么奇特(比如是其他模型的表面),角色就会执行坐下的动画。成功的关键在于,你所找到的那个手臂上的点位,必须被游戏引擎视为一个稳定的、非倾斜的平面,这样才能通过坐下指令的检测。这个过程可能需要多次尝试和位置调整,因为常规地面和敌人模型上的点位判定标准是不同的。

最后这是一项纯趣味性的探索操作,不涉及任何任务或成就奖励,其稳定性也很大程度上依赖于当前的游戏环境判定。由于遗迹守卫是活动的敌人,即使它处于攻击后的短暂僵直,也会很快恢复行动。一旦它开始移动或进行下一个攻击动作,你的角色就会被强制位移或击飞,无法长久维持坐下的状态。坐在遗迹守卫手上更像是一个瞬间截取的趣味画面,考验的是玩家对敌人行为、角色操控和地形理解的综合能力。在尝试过程中,请确保队伍中有恢复角色以应对意外伤害,抱着轻松探索的心态去享受发现这些游戏内小彩蛋的快乐即可。
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