合击技能的伤害确实与上阵武将的攻击力直接相关。根据实测数据,合击总伤害量约为全体上阵武将攻击力总18.18%,这意味着咱们培养的武将攻击力越高,合击打出的伤害就越爆炸。不过这个伤害是团队共享的,所以单纯只堆一个武将的攻击力效果有限,均衡提升全队输出才是王道。
紫色、橙色、红色到金色兵符,品质越高基础伤害和附加效果越强。升星不仅能提升伤害百分比,还能增强眩晕、减怒等特殊效果的概率。强化则通过兵符精华提升全队属性,每10级激活一次天赋加成。所以别光顾着收集碎片,记得定期给主力兵符升星强化哦。
控制型兵符适合打断敌方节奏,比如战象符的眩晕;治疗类兵符能稳住队伍血线;而爆发型兵符更适合快速收割。面对不同敌人时,可以手动切换释放顺序,比如先用减益类合击削弱对手,再接高伤害技能。自动战斗虽然方便,但手动操作往往能打出更精准的战术配合。
平民玩家建议优先培养2-3个橙色控制或治疗类兵符,碎片通过列传战役和商店兑换慢慢攒。后期再考虑金色输出型兵符,比如惊雷裂空符的净化效果在PVP中很实用。记住兵符属性是全队共享的,与其盲目追求高阶兵符,不如先把现有核心兵符升到高星。
合击释放依赖怒气积累,武将站位会影响出手顺序。把增益或减怒武将放在前排能更快攒满合击值。遇到卡关时不妨调整阵容试试,有时候一个及时的合击就能扭转战局。多观察敌方阵容特点,灵活搭配兵符效果,你会发现合击系统远比想象中更有深度。